Java 中的 Balking 模式:智能控制 Java 执行
Balking 设计模式的意图
Java 中的 Balking 模式是一种并发设计模式,它可以防止对象在处于不完整或不适当状态时执行某些代码。这种模式对于管理多线程 Java 应用程序中的状态和并发至关重要。
Balking 模式的详细解释以及现实世界中的例子
现实世界中的例子
在自助洗衣店,我们可以看到 Balking 设计模式的现实世界类比。想象一下自助洗衣店里的一台洗衣机,它只有在门完全关闭并锁定时才能开始洗衣服。如果用户尝试在门打开的情况下启动机器,机器就会拒绝启动,什么也不做。这确保了洗涤过程只在安全的情况下开始,防止水溢出和潜在的机器损坏。同样,软件设计中的 Balking 模式确保操作只有在对象处于适当状态时才执行,防止错误操作并保持系统稳定性。
通俗地说
使用 Balking 模式,某些代码只有在对象处于特定状态时才会执行。
维基百科说
Balking 模式是一种软件设计模式,它只在对象处于特定状态时才对对象执行操作。例如,如果一个对象读取 ZIP 文件,而调用方法在 ZIP 文件未打开时调用该对象的 get 方法,则该对象会“拒绝”该请求。
Java 中 Balking 模式的编程示例
此示例演示了多线程 Java 应用程序中的 Balking 模式,突出显示了状态管理和并发控制。Balking 模式以洗衣机的启动按钮为例,该按钮只有在机器处于空闲状态时才会启动洗涤。这确保了状态管理并防止并发问题。
洗衣机上有一个启动按钮来启动洗衣过程。当洗衣机处于非活动状态时,按钮按预期工作,但如果它已经在洗涤,按钮将不会执行任何操作。
在此示例实现中,WashingMachine
是一个对象,它可以处于两种状态:ENABLED 和 WASHING。如果机器处于 ENABLED 状态,则使用线程安全方法将状态更改为 WASHING。另一方面,如果它已经在洗涤,并且任何其他线程执行wash
,它将不会执行该操作,并返回而不执行任何操作。
以下是 WashingMachine
类中相关的部分。
@Slf4j
public class WashingMachine {
private final DelayProvider delayProvider;
private WashingMachineState washingMachineState;
public WashingMachine(DelayProvider delayProvider) {
this.delayProvider = delayProvider;
this.washingMachineState = WashingMachineState.ENABLED;
}
public WashingMachineState getWashingMachineState() {
return washingMachineState;
}
public void wash() {
synchronized (this) {
var machineState = getWashingMachineState();
LOGGER.info("{}: Actual machine state: {}", Thread.currentThread().getName(), machineState);
if (this.washingMachineState == WashingMachineState.WASHING) {
LOGGER.error("Cannot wash if the machine has been already washing!");
return;
}
this.washingMachineState = WashingMachineState.WASHING;
}
LOGGER.info("{}: Doing the washing", Thread.currentThread().getName());
this.delayProvider.executeAfterDelay(50, TimeUnit.MILLISECONDS, this::endOfWashing);
}
public synchronized void endOfWashing() {
washingMachineState = WashingMachineState.ENABLED;
LOGGER.info("{}: Washing completed.", Thread.currentThread().getId());
}
}
以下是 WashingMachine
使用的简单 DelayProvider
接口。
public interface DelayProvider {
void executeAfterDelay(long interval, TimeUnit timeUnit, Runnable task);
}
现在,我们介绍使用 WashingMachine
的应用程序。
public static void main(String... args) {
final var washingMachine = new WashingMachine();
var executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
executorService.execute(washingMachine::wash);
}
executorService.shutdown();
try {
if (!executorService.awaitTermination(10, TimeUnit.SECONDS)) {
executorService.shutdownNow();
}
} catch (InterruptedException ie) {
LOGGER.error("ERROR: Waiting on executor service shutdown!");
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
以下是程序的控制台输出。
14:02:52.268 [pool-1-thread-2] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - pool-1-thread-2: Actual machine state: ENABLED
14:02:52.272 [pool-1-thread-2] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - pool-1-thread-2: Doing the washing
14:02:52.272 [pool-1-thread-3] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - pool-1-thread-3: Actual machine state: WASHING
14:02:52.273 [pool-1-thread-3] ERROR com.iluwatar.balking.WashingMachine - Cannot wash if the machine has been already washing!
14:02:52.273 [pool-1-thread-1] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - pool-1-thread-1: Actual machine state: WASHING
14:02:52.273 [pool-1-thread-1] ERROR com.iluwatar.balking.WashingMachine - Cannot wash if the machine has been already washing!
14:02:52.324 [pool-1-thread-2] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - 14: Washing completed.
何时在 Java 中使用 Balking 模式
在以下情况下使用 Balking 模式
- 您希望仅在对象处于特定状态时才对对象执行操作
- 对象通常只处于暂时容易拒绝的状态,但时间未知
- 在多线程应用程序中,某些操作只有在满足特定条件时才能进行,并且这些条件预计会随着时间的推移而改变,原因是外部因素或并发操作。
Java 中 Balking 模式的现实世界应用
- 资源池,其中只有在资源处于有效的分配状态时才能分配资源。
- 线程管理,其中线程只有在满足某些条件(例如任务可用性或资源锁)时才执行任务。
Balking 模式的优势和权衡
优点
- 在操作无法进行的情况下,减少不必要的锁获取,从而提高并发应用程序的性能。
- 鼓励状态管理和行为的清晰分离,从而使代码更干净。
- 简化了仅在某些条件下才能执行的操作的处理,而无需在调用者代码中添加状态检查。
权衡
- 可能会通过隐藏操作被执行或忽略的条件而引入复杂性,这可能会使系统更难调试和理解。
- 如果状态更改未被正确监控,或者拒绝条件过于严格,可能会导致错过机会或操作。
相关的 Java 设计模式
- 双重检查锁定:确保初始化仅在必要时发生,并避免不必要的锁定,这与 Balking 在基于对象状态有条件地执行逻辑方面相关。
- 受保护的挂起:在确保操作仅在对象处于特定状态时才执行方面类似,但通常涉及等待直到状态有效。
- 状态:状态模式可以与 Balking 一起使用来管理对象的 状态和转换。